Galaxy 1

La Carte

Commentaires de fin de partie de Galaxy 1 par Guy Humbert

Tour 1 et 2 :

Au départ le vide autour de ma base. Je vais construire 5 patrouilleurs, couvrir un maximum de cases sans laisser de blancs puis j'irai visiter les étoiles vues dans mes radars.

Tour 3 et 4 :

Me voilà avec mes 9 flottes de 1 ou 2 patrouilleurs et j'ai visité 5 étoiles.
Un groupe de 3 étoiles à l'ouest me semble intéressant et j'y envoie une nef dès le tour 3.
A l'est les étoiles sont espacées de 2 cases, je vais y envoyer une nef au tour 4.
Au sud je vais visiter une étoile et j'y découvre la base de Yann et lui détruis une nef par hasard !

Tour 5 et 6 :

A l'ouest, je colonise ma première étoile BUTPSY.
A l'est, je découvre une Fort, une Machine et SACTOP me donne la vitesse doublée car j'y suis arrivé avant Yann.
Au sud, je fais la paix avec Yann en lui laissant sa base, une Radar et 2 étoiles à forts revenus. J'avais l'occasion de l'anéantir assez facilement et de gagner sa base et ces étoiles, mais j'ai préféré, après hésitation, la paix pour un meilleur développement. C'est certainement la clé de ma victoire car personne ne m'a jamais attaqué dans cette partie.
Avec Yann, on fera des échanges de cartes et la connaissance sera notre.

Tours 7 et 8 :
Au sud paix royale jusqu'à la fin de partie.
A l'ouest je ne colonise qu'une étoile mais parts à la découverte d'étoiles lointaines et découvre une KEY à 10 cases de ma base ainsi que 2 étoiles RADAR. J'entre en conflit de territoire avec Erik.
A l'est je suis les étoiles comme un fil d'Ariane et en colonise une par tour.
Au nord, je ne vais pas très loin mais découvre une 2ème étoile vitesse.

Tours 9 et 10 :
A l'ouest ma Nef vitesse double va coloniser la KEY et une RADAR. Erik essaie de négocier mais avec mes 8 de technologie je ne lui laisserais qu'une étoile sur trois. Nous pratiquons aussi les échange de cartes. Cela me permet de savoir où se situe sa base et de l'impressionner par ma force pour négocier la paix car :
La THRONE se situe 10 cases à l'est et 6 au sud de ma base, c'est à dire à l'opposé de mon axe principal d'attaque. Alors je désire avant tout démilitariser le secteur Erik, pour mettre toutes mes forces dans la colonisation la plus rapide possible de la THRONE.
A l'Est j'y envoie un maximum de patrouilleurs dans la zone THRONE, cette dernière si situe au bout d'un amas de 6 étoiles.
Au nord une 3ème nef commence la colonisation.
Mi partie, j'ai 11 étoiles pour 15 Points de victoire.

Tours 11 et 12 :
A l'ouest je prends une dernière étoile au nez et à la barbe d'Erik.
A l'Est je colonise la THRONE qui était visitée par Fabrice et dans l'amas d'étoiles je trouve l'attribue d'invisibilité.
Au nord, je colonise une étoile.
Pour les négociations, on frise la saga car si on arrive à recouper nos cartes,
Claude mon fils transforme une NEW en KEY pour venir m'attaquer ou pour vendre la clé !
Les quelques vaisseaux perdus dans mon espace sont abattus.

Tours 13 et 14 :
C'est la période des négociations. Julien va me convaincre que mon adversaire est Pascal. Que c'est lui le colonisateur de BASE et que malgré ma THRONE et est au coude à coude pour la victoire. Je monte un plan contre lui. Depuis l'amas de la THRONE, j'envoie au tour 13 une vingtaine de patrouilleurs plein nord pour attaquer les étoiles de son secteur, il seront pulvérisés par ce que j'ai cru être une LOTUS ( c'était une VULCAIN effectivement à Pascal), puis au tour 14, je rassemble mes troupes sous une flotte invisible et vitesse pour l'attaquer. Ayant refait la paix avec Claude, je lui fais de gros dons pour qu'il attaque aussi Pascal car ils ont le même genre de vie alors les attaques sont mortelles.
Bien sur, mes colonisation marquent le pas, une nefs s'occupe tour après tour de l'amas THRONE.

Tours 15 et 16 :
Ce sont les tours catastrophe !
Je pense deviner un endroit où Pascal à colonisé une base. Je vais y envoyer ma flotte d'élite 50P 3C 1N vitesse et invisibilité et encourager Claude à y envoyer aussi toutes ses flottes du secteur le tout dépassant les 300 points de construction. L'étoile sera en fait une VULVAIN !!!!!!!
Terminée l'attaque contre Pascal, tout est pulvérisé.
Au tour 16 c'est la base de Claude qui tombe contre Pascal, alors j'ai peur et je monte une attaque contre la base d'Erik mon petit allié de l'Ouest.

Tours 17 et 18 :
A l'ouest, j'ai reconstruit une petite armée qui va coloniser la base d'Erik, ce sera ma seule base prise à un autre joueur.
L'amas THRONE est colonisé et puisqu'il n'y a personne en vue et ma flotte de défense descend coloniser 3 étoiles plus au sud. Je monte les défenses de la THRONE à plus de 100 et elle est sous la protection de 2 étoiles ATTACK. Mes patrouilleurs du sud peuvent revenir à vitesse 10 si nécessaire.
Je vais coloniser une EXIT pas un passage GATE-EXIT.

Tours 19 et 20 :
Toujours pas d'attaque contre la THRONE !
Yann envoie bien quelques flottes qui restent sous mon contrôle et je colonise quelques étoiles par ci par là en pensant que la victoire allait se jouer sur un fil.

Conclusions :
En fait, c'était ma 3ème partie car j'en avait déjà joué 2 dans les années 80. J'avais fini dans les places d'honneur mais sans gagner. En fait, je n'étais pas assez entreprenant en me contentant de coloniser au fur et à mesure ce qui était autour de moi.
Pour ne pas retrouver ces vieux démons, je me suis forcé à toujours aller voir plus loin et prendre comme objectif la conquête de la THRONE et pour cela, j'ai cherché une KEY et mis tous les moyens pour la prendre.
J'ai eu la chance de trouver 2 étoiles INVISIBLE mais si vous regardez bien la carte, ma base n'était pas la plus près de ces étoiles.
Ce qui est difficile dans ce jeu et c'est aussi pourquoi il est si intéressant, c'est l'équilibre entre l'exploration, la guerre et la colonisation, nos moyens sont limités bien sur, mais la principale restriction à gérer est le nombre de flottes limité à 9. Alors il faut à la fois doser et se fixer des objectifs.
Ce qui me plait aussi dans cette partie c'est l'éloignement de la KEY et de la THRONE par rapport à ma base. Mais aussi les négociations qui sont spéciales et ne ressemblent en rien aux diplomacy classiques.
Bon, j'ai bien joué, mais j'ai aussi eu de la chance : les étoiles m'ont amené à la THRONE comme un fil d'Ariane, elles sont espacées de 2 en deux et s'étirent comme un cheveux au bout duquel se trouve le Graal ! J'ai aussi eu la chance de passer à coté de la ZERO sans aller la visiter, grâce à mon alliance du nord avec Julien et les affaires qui me retenaient par ailleurs.
Par contre messieurs les joueurs : pourquoi n'êtes vous pas venus attaquer le siège impérial ? Même pas une petite flotte invisible !
C'est vrai que les nefs avancent de 2 cases, mais il y a aussi un bon nombre d'étoile NEW que l'on peut transformer et se donner les moyen de gagner de la vitesse. Pour ma part je suis catégoriquement contre l'augmentation de vitesse des nefs à 3. C'est normal, la galaxie est grande, il faut le temps de se déplacer. Par contre, 20 tours est un peu court pour que le choc des titans soit effectif. C'est pour cela que les prochaines parties seront sur 30 tours, avec un tour par semaine, ce ne sera pas trop long.
Ah oui, sur ma carte de grand cartographe j'y ai 113 des 120 étoiles. C'est pas mal quand même et s'il m'en manque, Richard n'y est pas étranger !
Je vais la prendre comme base pour vous montrer mon développement.
Sur ce, je vous donne rendez-vous dans une prochaine partie.